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我国游戏创新产业指数达125.8,但多重问题待解决

来源:中国知识产权网     发布时间:2020-09-28     点击量:
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  9月25日,在“BIGC 2020北京国际游戏创新大会”上,数据调研机构伽马数据发布的《2020中国游戏创新与发展趋势报告》(下称报告)显示,今年上半年,我国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增量达到254.74亿元,创历史新高;与此同时,我国自主研发的海外游戏市场实际收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元。数据表明,我国游戏企业出海前景明朗,特别是IP改编移动游戏领域,我国游戏企业的IP产品开发能力受到认可。

  值得关注的是,今年前六个月,我国游戏产业创新指数达到125.8,同比提升12.1%,表明我国游戏产业的创新能力在持续进步。不过,从知识产权保护、人才构建、研发投入等角度来看,我国游戏产业仍面临多重挑战,需要针对性解决,方能推动游戏产业的良性健康发展。

  存在多重挑战

  为量化我国游戏产业创新力的变化状况,报告从多个维度切入构建了“创新指数模型”,包括产品创新维度、研发投入、产业人才、知识产权和盈利能力等多个角度。报告认为,我国游戏产业目前面临以下多个挑战。

  挑战一,知识产权保护问题亟待解决。知识产权问题是阻碍中国游戏企业创新的重要原因之一,在知识产权的保护上,虽然近年来游戏企业上诉案件数量及赔付金额均出现较大幅度上升,但相比于侵权获利,企业所承担的侵权风险还是较低。根据伽马数据测算,目前知名侵权案例赔偿金额占侵权产品流水比例约为1%,即使侵权被发现,企业获益仍是其侵权赔付金额的数十倍以上,如果侵权行为不被发现,企业非法获利空间将更大。知识产权问题也成为中国游戏产业发展的重要痛点,未来相关法律制度的完善将有效提升中国游戏产业的创新空间。

  报告认为,在维权难点上,时间成本太高、相关法律体系不完善、难以界定产品是否侵权均成为占比较高的因素。维权时间成本太高是游戏企业面临的主要痛点,走法律程序动辄一年甚至数年以上,而侵权产品的黄金生命周期普遍在一年以内,诉讼期间产品足以达到数亿甚至数十亿元的流水,被侵权方则承受了较大的损失;相关法律体系不完善也是需要解决的问题,我国由于文娱产业的发展时间尚短,相关法律体系存在一定的局限性,但相关部门也在逐步完善法律,例如游戏名称、角色形象、场景建筑、道具装备等美术资源已受到司法机关保护,后续又增加了游戏玩法规则的独特表达、技能数值、游戏地图的设计等,并根据《著作权法》《反不正当竞争法》的相关规定进行完善保护。未来需要借助于国家强化知识产权保护的契机,进而完善游戏知识产权保护相关的法律体系,同时也能以法律来进一步界定产品是否侵权,进而解决企业维权金钱成本高、调查取证难等相关问题。

  挑战二,人才问题。调查显示,45%的从业者认为人才缺乏是中国游戏产业发展的主要问题之一。从具体研发职位进一步调查显示,最考验创新能力的创意/关卡策划从业者最为缺乏,文案/剧情策划、制作人这一类注重研发创新能力的职位也较为缺乏,创意人才的不足也成为掣肘中国游戏产业发展的重要因素。

  大部分从业者也认为,自身创造力不够是现阶段研发人才面临的最主要问题。从产品开发角度来看,创意是游戏产品吸引用户的核心元素,研发人员创造力的缺乏也将对产业的发展带来影响。目前国内游戏产业对于创意型人才的培养体系是缺乏的,这主要来源于两个方面:一方面来源于高等教育输出的人才不足。近年来游戏产业虽然较为热门,但由于这一产业发展的时间并不长,目前国内开设游戏设计相关课程的顶尖学校较少,造成创意型高等人才输出不足。而由于游戏企业庞大的人才需求,企业只能从相关培训机构招收集中培训的速成型人才,培养周期在半年内甚至更短,这一类人才虽然很好地满足了游戏企业的临时需求,但也存在一定的局限性。另一方面来源于企业本身的人才孕育模式。创意型人才的培养周期普遍较长,从思维模式到设计理念等方面都需要数年的时间进行引导培养,部分游戏企业往往缺乏成熟的人才培养体系,而迫于营收压力,甚至引导员工进行创意模仿与抄袭,这也对游戏产业整体的创新氛围形成了一定影响。未来若想提升中国游戏产业的创新能力,人才问题也需要进一步解决。

  提出多个建议

  针对上述问题,报告认为可以从以下几个方面进行发力。

  首先,推动产教融合发展,输出创意型人才,提升产业创新力。创意型人才的不足是制约中国游戏产业发展的重要问题,其主要痛点出现在高等教育产出人才不足及企业培养模式不成熟,而通过相关政策强化人才的培养将至关重要。2017年12月底,国务院办公厅印发《关于深化产教融合的若干意见》,明确了发挥政府统筹规划、企业重要主体、人才培养改革主线、社会组织等供需对接作用“四位一体”制度架构,推动产教融合从发展理念向制度供给落地。在全国推动产教融合的大背景下,有关部门可鼓励高校进一步开设游戏设计的课程,并联动企业共同进行人才培养,输出更多高水平的创意型人才,从而提升产业创新力,以专业化的教育支撑游戏产业的可持续发展。

  其次,鼓励企业开发中国文化背景产品。游戏目前是中国在全球范围内取得较高成果的文创领域,2019年中国游戏产品在海外的全年收入达到约千亿元,在商业化领域中国游戏产品已取得较大突破。但在文化传播领域,以中国文化为背景的产品只能将影响力辐射到韩国、东南亚等文化相近的地区,文化壁垒也成为制约许多中国游戏产品面向全球的重要因素。但目前从全球范围来看,海外用户对于部分中国元素如功夫、饮食、三国等关注度较高,而这些元素也在朝着全球范围输出。从亚洲其他国家将文化产品输出到全球范围的经验来看,以中国文化为背景的游戏产品也并非没有机会,但必须要有更多游戏产品展开尝试,而政策也可对这一类产品进行奖励。即使产品在海外并未取得突破,国内游戏市场也能消化这一类产品,相关产品的研发风险也将降低。未来,游戏产品也将承担更多文化传播的职能,相关部门也需要投入更多的资源进行引导。

  再次,强化“硬件设备+软件内容”创新融合。从游戏产业的发展历程来看,游戏设备的革新与发展必然推动着游戏内容的进步,精品的游戏内容也将促进游戏设备的销售,从而形成“硬件设备+软件内容”的游戏娱乐生态。在全球范围内,仅主机游戏相关硬件市场规模便超过千亿元,再加上由游戏内容所带动的PC设备、移动设备、VR设备等硬件销量,游戏内容所主导的硬件设备市场规模还将更高,市场化前景广阔。而目前中国游戏企业在这一领域的布局薄弱,并没有代表性游戏硬件制造厂商,国内主要的主机游戏设备、游戏游艺机设备制造商也并未形成较大规模与品牌效应,且部分企业以模仿海外产品为主。

  为发掘更多的全球性游戏市场机会,中国游戏企业也应主动切入这一领域,通过投资、收购、合作等形式布局游戏硬件产品的开发,这不仅能帮助中国游戏企业把握住因为硬件革新而带来的市场机会,更事关中国企业是否能在娱乐产业的精尖端设备制造领域取得领先优势,进而完善“硬件设备+软件内容”的游戏生态。(记者:姜旭)



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